Игра находится в открытом альфа тестировании

Haberler

Güncelleme 11.14.1!

05 Eylül 2019

Lordlar ve Leydiler!

Bakım tamamlandı ve kahramanlar savaşlar için hazır!

  1. Tam-ekran arayüzde yeni etkinlik
  2. Yeni alt set — Dejavu
  3. Yeteneklerin çıkışında yeni format
  4. Uyanış seçkin yetenek setinde düzeltmeler
  5. Düzeltmeler

1. Tam-ekran arayüzde yeni etkinlik

Yeni bir etkinlik (çoğunuz için nostaljik) Kalenizin Tam-ekran arayüzünde sizi bekliyor.

Dikkat!

  • Aşındırıcılar ve katalizörler bulunduran ilk etkinliktir!

Geleneksel olduğu gibi ana ödüller yeni efsanevi alt setin yetenekleridir.

2. Yeni alt set — Dejavu

Bu alt set 8 yetenek içerir; Bir tanesi aktif yetenektir ve geçmişi şimdiki zamanında kullanmayı sağlar.

Bu yeteneklerin mekanikleri bilinen ve sevilen türdedir:

  • 2 yetenek Hızı 2 artırır;
  • 3 yetenek (bir tanesi aktif olmalı) alt setin aktif yeteneğini kullanmayı sağlar;
  • 4 yetenek aktif etkiyi geliştirir.

 

Hız İmgesi

  • Sıra: II;
  • prime-bedeli: 500;
  • Hız 5 artar;
  • 2.4 Kuvvet veya Zeka (yüksek olan)

Enerji İmgesi

  • Sıra: III;
  • prime-bedeli: 675;
  • 5.6 Enerji yenileme

Ustalık İmgesi

  • Sıra: IV;
  • prime-bedeli: 825;
  • 10 Kurnazlık;
  • 3.2 Kuvvet veya Zeka (yüksek olan)

Yetenek İmgesi

  • Sıra: IV;
  • prime-bedeli: 825;
  • 10 Çeviklik;
  • 3.2 Kuvvet veya Zeka (yüksek olan)

Dejavu

  • Sıra: V;
  • prime-bedeli: 1160;
  • 19 Kuvvet veya Zeka (yüksek olan)
  • Kullanılmadan 2 saniye öncesinde alınan zarar miktarının %70'i kadar zarar emen bir kalkan verir.
  • Etki bittiğinde kalkanda kalan zarar miktarının %50'si kadar Sağlık yeniler.

Ruh İmgesi

  • Sıra: V;
  • prime-bedeli: 1160;
  • 570 Enerji.

Güç İmgesi

  • Sıra: VI;
  • prime-bedeli: 1600;
  • 21 Kuvvet;
  • 6 Çeviklik veya Kurnazlık (yüksek olan)

Akıl İmgesi

  • Sıra: VI;
  • prime-bedeli: 1600;
  • 21 Zeka;
  • 6 Çeviklik veya Kurnazlık (yüksek olan)

Daha fazlasını buradan öğrenebilirsiniz.

3. Yeteneklerin çıkışında yeni format

Bu güncelleme ile eski koleksiyon alt setlerini bir set altında toplamaya karar verdik — Efsanevi Etkinlikler. 5 alt set içerir — Kör Eden Şan (Oskar ödülleri), Korsan Maceraları, İçten Dilek (Yeni Yıl alt seti), Simya Ustası ve Kahraman Sükuneti.

İlk olarak sizin için kolay olması amaçlanmıştır; örneğin, yetenek bahçesinden bu alt setleri normal üretme ile veya özellikle "koleksiyon" setini seçerek üretebilirsiniz.

Daha fazlasını buradan öğrenebilirsiniz.

Uyanış seçkin yetenek setinde düzeltmeler

Seçkin yetenek olmalarına rağmen bu yetenekler bazı durumlarda efsanevi yeteneklerden çok özellik vermekteydiler.

Bu sebep setin bazı bonuslarını değiştirdik. Ana özelliği biraz azaltıldı fakat zaman içinde veya bazı koşulları yerinie getirdikçe artan özellikleri yükseltildi.

 

Manevi Çaba

Enerji yenilemeyi 2.9 yerine 1.9 artırır. Ayrıca: kahraman her enerji harcayan yetenek kullandığında Enerji yenileme 0.01 artar. Artık bu artış en fazla 1.2 yerine 1.9 olur.

Kan Sarhoşluğu

Sağlık Çalmayı artık 7.6 yerine 5.6 artırır. Ayrıca: kahraman her yaratık öldürdüğünde Sağlık Çalma 0.04 ve her bir kahraman öldürdüğünde 0.04 artar. Artık bu artrış en fazla 5 yerine 5.6 olur.

Gelişen Kuvvet

Kuvveti artık 4.6 yerine 3.4 artırır. Ayrıca: geçen her dakika için Kuvvet 0.2 artar. Artık bu artış en fazla 2.6 yerine 3.4 olur.

Şeffaflık

Zekayı artık 4.6 yerine 3.4 artırır. Ayrıca: geçen her dakika için Zeka 0.2 artar. Artık bu artış en fazla 2.6 yerine 3.4 olur

.

Uzun Yaşamış

Sağlığı artık 160 yerine 120 artırır. Ayrıca: her geçen dakika Sağlık 10 yerine 9 artar. Bu artış en fazla 120 olur.

Acımasız Mantık

Zekayı 7 yerine 4.8 artırır. Ayrıca: aldığı her 100 zarar için Zeka 0.04 artar. Artık bu artış en fazla 3.5 yerine 4.8 olur.

Acımasız Kuvvet

Kuvveti 7 yerine 4.8 artırır. Ayrıca: aldığı her 100 zarar için Kuvvet 0.04 artar. Artık bu artış en fazla 3.5 yerine 4.8 olur

.

Kuvvet Yenileme

Sağlık yenilemeyi 3.8 yerine 2.6 artırır. Ayrıca: kahraman öldürdüğü her bir yaratık için 0.02 ve her bir kahraman için 0.2 Sağlık yenileme alır. Artık bu artış en fazla 2.1 yerine 2.6 olur.

Bükülmez

Kahraman her yeniden doğduğunda artık 20 yerine 30 Sağlık alır. Artık bu artış en fazla 115 yerine 135 olur.

Ölümcül Bilgi

Çeviklik 5.2 yerine 4 ve Zeka 4 yerine 3 artar. Ayrıca: kahraman öldürdüğü her yaratık için 0.05 ve her bir kahraman için 0.5 çeviklik alır. Artık bu artış en fazla 6 yerine 7 olur.

Ölümcül Kuvvet

Çeviklik 5.2 yerine 4 ve Kuvvet 4 yerine 3 artar. Ayrıca: kahraman öldürdüğü her yaratık için 0.05 ve her bir kahraman için 0.5 çeviklik alır. Artık bu artış en fazla 6 yerine 7 olur

.

Kusursuz Sağlık

Sağlık 85 yerine 75 artar ve Kuvvet veya Zekadan yüksek olan 7 yerine 4 artar. Ayrıca kahramannın aldığı her 140 zarar için Sağlık 1 yerine 1.7 artar. Artık bu artış en fazla 80 yerine 170 olur.

Özgür Zeka

Zeka 8 yerine 6 artar ve Sağlık 100 yerine 75 artar. Ayrıca: kahramanın öldürdüğü her bir yaratık için 0.07 yerine 0.06 ve her bir kahraman için 0.7 yerine 0.6 Zeka alır. Artık bu artış en fazla 7 yerine 9 olur.

Kontrolsüz Kuvvet

Kuvvet 8 yerine 6 artar ve Sağlık 100 yerine 75 artar. Ayrıca: kahramanın öldürdüğü her bir yaratık için 0.07 yerine 0.06 ve her bir kahraman için 0.7 yerine 0.6 Kuvvet alır. Artık bu artış en fazla 7 yerine 9 olur

.

Yükselen Çeviklik

Çeviklik 8 yerine 6 artar ve Sağlık 100 yerine 75 artar. Ayrıca Geçen her bir dakika için Çeviklik 0.7 yerine 0.6 artar. Artık bu artış en fazla 7 yerine 9 olur.

Yükselen Kurnazlık

Kurnazlık 8 yerine 6 artar ve Sağlık 100 yerine 75 artar. Ayrıca Geçen her bir dakika için Kurnazlık 0.7 yerine 0.6 artar. Artık bu artış en fazla 7 yerine 9 olur

.

Azimli Savunma

Dayanıklılık 10 yerine 7 artar ve Sağlık 205 yerine 140 artar. Ayrıca: kahraman her 260 zarar aldığında Dayanıklılık 0.2 yerine 0.25 artar. Artık bu artış en fazla 8 yerine 12.5 olur.

Belirgin İrade

İrade 10 yerine 7 artar ve Sağlık 205 yerine 140 artar. Ayrıca: kahraman her 260 zarar aldığında İrade 0.2 yerine 0.25 artar. Artık bu artış en fazla 8 yerine 12.5 olur

.

Uyanıklılık

Kurnazlık 10 yerine 7.5 ve Kuvvet veya Zekadan yüksek olan 9 yerine 5 artar. Ayrıca: kahramanın yanında kullanılan her bir aktif yetenek için Kurnazlık 0.06 artar. Artık bu artış en fazla 6 yerine 12.5 olur.

Dehşet Atılım

Çeviklik 10 yerine 7 artar ve Sağlık Çalma 16 yerine 9 artar. Ayrıca: kahraman öldürdüğü her bir yaratık için 0.08 yerine 0.12 Çeviklik alır. Artık bu artış en fazla 5 yerine 12.5 olur.

Durdurulamaz Kuvvet

Kuvvet 15 yerine 12 artar ve Sağlık 295 yerine 150 artar. Ayrıca: kahramanın yanında kullanılan her bir aktif yetenek için Kuvvet 0.16 yerine 0.18 artar. Artık bu artış en fazla 10 yerine 18 olur.

Durdurulamaz Zeka

Zeka 15 yerine 12 artar ve Sağlık 295 yerine 150 artar. Ayrıca: kahramanın yanında kullanılan her bir aktif yetenek için Zeka 0.16 yerine 0.18 artar. Artık bu artış en fazla 10 yerine 18 olur.

.

Soğuk Mantık

Zeka 14 yerine 12 artar ve Çeviklik veya Kurnazlıktan yüksek olan12 yerine 6 artar. Ayrıca: kahraman öldürdüğü her bir yaratık için 0.28 yerine 0.36 ve her bir kahraman için 2.8 yerine 3.6 Zeka alır. Artık bu artış en fazla 11 yerine 18 olur.

Ölümcül Darbe

Kuvvet 14 yerine 12 artar ve Çeviklik veya Kurnazlıktan yüksek olan12 yerine 6 artar. Ayrıca: kahraman öldürdüğü her bir yaratık için 0.28 yerine 0.36 ve her bir kahraman için 2.8 yerine 3.6 Kuvvet alır. Artık bu artış en fazla 11 yerine 18 olur.

.

Özveri

Sağlık 305 yerine 200 artar ve Dayanıklılık veya İradeden yüksek olan 15 yerine 10 artar. Ayrıca: kahramanın aldığı her 270 zarar için Sağlık 7 yerine 10 artar. Artık bu artış en fazla 220 yerine 450 olur.

Düzeltmeler

  • Ay Kız'ın Yıldız Geçitleri artık bir yeteneğin hedefi olarak seçilemez;
  • Ay Kız'ın Yıldız Geçitlerinin yenilenme süresi patlatıldıktan sonra doğru bir şekilde artar;
  • Ay Kız'ın Süperuzay geliştirmesini öğrendikten sonra Yıldız Geçitlerinde oluşan açıklama hatası düzeltildi;
  • Aşındırıcılar ile geliştirilen yetenekler Klan bankasına konulduktan sonra seviyelerinin düşmesine sebep olan bir hata düzeltildi.

Savaş alanlarında görüşmek üzere!

Daima sizinle,
Prime World Takımınız