Игра находится в открытом альфа тестировании

Haberler

Güncelleme 11.12

07 Şubat 2019

Lordlar ve Leydiler!

11.12 update has been installed on our game servers and the Heroes are ready to greet their Lords and Ladies!

Sezonlar

Ejderhalar Sezonunu bitirdiğiniz için sizleri kutlamak isteriz!

Bu sezon bilinen sezon türlerinin sonuncusuydu ve yeni tür sezon Praya yolunda! Sezonsal müsabakalar, başarılar ve ödülleri nasıl daha ilginç bir hale getirebilirz diyerek çok düşünmeliyiz. Sonuç olarak yedinci ve sekizinci arasında - sezon dışı - özel bir zaman süreci olacaktır. Sezon dışı sürecinde Sınırda savaşlara katılabilirsiniz fakat başarılarınız yeni sezona aktarılmayacaktır.

Bu süreçte Sezon sistemindeki değişiklikler hakkında daha fazla detay vereceğiz bu sebeple takipte kalınız!

Ve şimdi sezon dışı sürecine girmeden ödüllerinizi hazırladık: kahraman çerçeveleri, bayraklar ve Drakaina (sezon kostümü).

Ejderhalar sezonu için Lord ve Leydilerin alacakları ödülleri hatırlatmak isteriz:

  LİG RÜTBE REYTİNG ÖDÜL
  Tahta Er 1100
150 Prime Kristali
Paralı Asker 1200
Sıradan Asker 1300
  Taş Onbaşı 1400
330 Prime Kristali,
Sezon bayrağı
Çavuş 1500
  Bronz Teğmen 1600

540 Prime Kristali, Sezon bayrağı, Sezon çerçevesi

Yüzbaşı 1700
Sezon kostümü ve her Yüzbaşı rütbesine ulaşan kahraman için  1 efsanevi yetenek  (5-7 yıldız).
  Gümüş Binbaşı 1800

780 Prime Kristali, Sezon bayrağı, sezon çerçevesi, Sezon kostümü her kahraman için 1 efsanevi  yetenek (5-7 yıldız)

Yarbay 1900
  Altın Albay 2000 1050 Prime Krsitali, Se
zon bayrağı Sezon çerçevesi, Sezon kostümü, her kahraman için 1 efsanevi yetenek (5-7 yıldız) 
  ve en yeni efsanevi setten 1 yetenek (5 - 7 yıldız)
  Efsane Her kahramanın ilk 10 sırasındaki oyuncular 2000 üzeri 1050 Prime Krsitali, Sezon bayrağı, Sezon çerçevesi, Sezon kostümü, her kahraman için 1 efsanevi yetenek (5-7 yıldız) 
  ve en yeni efsanevi setten 1 yetenek (5 - 7 yıldız)

Lütfen dikkat:

  • Sadece kahraman sıralamasında ilk 10da olan oyuncular efsanevi ödül alabilirler. Diğer ödüler sezon boyunca yaptığınız en büyük başarıya göre hesaplanmıştır.
  • Ödüller sadece Ejderhalar sezonunda Sınırda oynadığınız kahramanlar için verilmiştir.
  • Lider tahtası Sınır veya başka bir mod farketmeksizin yeniden hesaplanmıştır.

Sezonsal liderlik sıralamasının sıfırlanması

Oyuncuların lider tahtasına ilgisini artırmak ve ilk 10 listesine girme yolunda olan oyuncular için fırsat olması içi bir "program" kullanılarak liste yeniden hesaplanır.

  • Tahta ve Taş Ligi kahramanlarının reytingleri sıfırlanmaz.
  • 2000 ve üzeri reyting olan kahramanların reytingleri 1950 olarak değiştirilir.
  • Yukarıdaki durumlar dışındaki her rütbede kahramanlar 50 reyting kaybeder.

Eşleşme optimizasyonu!

Bu versiyonda sadece sezon ödüllerini vermekle kalmıyoruz.

Uzun süredir beklenen eşleşme sisteminin yenilenişine merhaba diyelim! Adım adım ilerleyelim.

  1699 ve altındaki reytingde Ormancı ve Kuleci karakterler için Sınır daha rahat bir hale gelecektir.

Bunun sebebi ise artık sistem ormancı ve kuleci kahramanları genel olarak rollere göre ayıracaktır (kahramanın rolü ise seçimlerinize ve bir veya başka bir kahramanın orman veya kule puanlarına göre olacaktır). Fakat uyumlu takım arama sürecinde geçen süre kriter süreyi geçerse arama biraz daha esneyecektir..

Sonuç olarak oyuncular (ve kahramanları) için eşleşme daha da uygun olacaktır.

Hatırlatma!

  • Oyuna başlandığında mini-oyun ile kahramanlara parşomen yollayan kahramanlar da ormancı niteliğindedir.
 

Pastanın kreması ile devam edelim!

Şimdi de seçme ekranı bulunan reytingler hakkında konuşalım (Yüzbaşı binbaşı veya daha üstü!)

Uzun bir süredir çok süre geçmeden yüksek reytinglerin savaş bulabileceği eşleme ekranı için uygun bir değişiklik arayışındaydık. Ve uzun bir arayışın sonunda şu anki sistemi değiştirebileceğimiz bazı ayarlamalar yaptık.

  • İlk olarak rakip takımdaki en yüksek rütbeyi bileceksiniz. En yüksek rütbe eşleşmesi daima her takım içinde eşit olacaktır.
  • İkinci olarak yüzbaşı eşleşmeleri daima eşit rütbelerde olacaktır. Bu demektir ki yüzbaşı ile arattığınızda ya herkesi yüzbaşı olarak bulacaktır yada yüzbaşı ve binbaşı olarak karışık atacaktır. Artık Yarbay ve Albaylar bu alanda olmayacaklardır!

Fakat binbaşı ile arattığınızda yarbay ve albay bulabilir, eşleşme ekranındaki değişiklikler sonucu daima karşı takımın en yüksek rütbesini bilebileceksiniz ve dahası size bir seçim sunulacaktır: katılmak istiyomusunuz veya başka bir eşleşme için beklemek istiyormusunuz.

Tam ekran arayüzde yeni etkinlik!

Lord ve Leydileri ve tabiki kahramanlarını Kalede heyecanlı bir şey bekliyor. Yeni bir etkinlik - Simya Ustası - tam ekran arayüzde aktifleştirildi. Bu etkinlikte reaktifleri karıştırarak ve yeni alt seti de içeren değerli ödüller alarak kesinlikle Doktrin'in semiya seviyesine ulaşacaksınız.

Yeni yetenekler!

11.12 Güncellemesi Prayaya iksirleri güçlendiren, hatta parşomen ile mütefiklere ışınlanmayı sağlayan ve daha birçok ayrıcalık sağlayacak alt seti de beraberinde getirdi!

Simya Ustası alt seti iki veya üç yeteneği öğrendiğinizde bonuslar veren bilindik bir sisteme sahiptir:

  • İki yeteneği öğrenmek ormandaki market eşyalarının ücretlerine %10 indirim yapar
  • Üç yetenek öğrenmek ayrıca bir %10 indirim daha yapar ve toplamda %20 indirim olur!

Her yeteneğin özelliği normalden farklı olduğu için deneyimli Kahramanlar bile şaşırabilirler:

Simyacının Keşfi

  • Sıra: I;
  • Prime bedeli: 350;
  • 2.8 Enerji yenileme;
  • Bu yetenek öğrenildğinde Enerji iksiri fazladan kahramanın maksimum Enerjisinin %10 miktarı kadar daha Enerji yeniler.

Şifacının Sabrı

  • Sıra: I;
  • Prime bedeli: 350;
  • 4,8 Kuvvet Veya Zeka (yüksek olan);
  • Bu yetenek öğrenildğinde Şifa iksiri fazladan kahramanın maksimum Sağlığının %10 miktarı kadar daha Sağlık yeniler.

Simyacının Dış Görüşü

  • Sıra: II;
  • Prime bedeli: 500;
  • 7,2 Çeviklik veya Kurnazlık (yüksek olan);
  • Bu yetenek öğrenildğinde yeteneğin sahibine Büyülü Fener verir. Tüm fenerler engelleri yok sayarak görüş alanı oluşturur.

Simyacının Arzılığı

  • Sıra: II;
  • Prime bedeli: 500;
  • 7,2 Kuvvet Veya Zeka (yüksek olan);
  • Bu yetenek öğrenildğinde yeteneğin sahibine Ayin Hançeri verir. Ayin Hançerinin zararı %50 artar.

Simyacının Direnci

  • Sıra: V;
  • Prime bedeli: 1160;
  • 25 Dayanıklılık veya İrade (yüksek olan);
  • 200 Sağlık;
  • Bu yetenek öğrenildğinde yetenek sahibine arınma tomarı verir. Arınma tomarı kullanıldığında tüm kötü etkileri (sadece en tehlikeli olanı değil) siler.

Simyacının Gayreti

  • Sıra: V;
  • Prime bedeli: 1160;
  • 12 Kurnazlık veya Çeviklik (yüksek olan);
  • 200 Sağlık;
  • Bu yetenek öğrenildğinde yeteneğin sahibine Hız iksiri verir. Hız iksiri ayrıca kahramanın Hızını %20 artırır.

Simyacının Yardımı

  • Sıra: VI;
  • Prime bedeli: 1600;
  • 23 Kuvvet veya Zeka (yüksek olan);
  • Bu yetenek öğrenildğinde yeteneğin sahibine Işınlanma tomarı verir. Işınlanma tomarı sadece kuleleri değil müttefik kahramanlara ve binalara ışınlanmaya olanak sağlar.

Kahramanlar

Kronik

.

11.12 güncellemesi ile kahramanın nihai yetenekleri değişti ve alakalı bazı hatalar düzeltildi.

Zaman Anormalliği

  • Nihai yeteneğin etki süresi 5 saniye yerine 4 saniye olarak azaltıldı.

Lanetin Zamanı

  • Kronikin pasif yeteneği ikiz parşomeni kullanıldığında önemli ölçüde avantaj sağlamaktaydı. 11.12 güncellemesi ile pasif yeteneğin zararı %30 azaltıldı.
  • Ayrıca kahraman Alan Deformasyonu, Tabutun içinde ve Ejder Yolu setinin etkisi altında iken Lanetin Zamanı yeteneğinin çalışmasına sebep olan bir hata düzeltildi.

Zaman İlerlemeli

  • Arınma Tomarı ile yeteneğin kullanılmasına sebep olan bir hata düzeltildi.
  • Bazen düşmanın Enerjisini yenilemesine sebep olan bir hata düzeltildi.
  • Kronik'in Sağlık yenilemesini düşürmesine sebep olan bir hata düzeltildi.
  • Hedef kontrol etkilerine bağışık durumda ike yinede yetenekten etkilenmesine sebep olan bir hata düzeltildi.

Prime-zaman

Kronik'in alternatif nihai yeteneğinin işlevi birçok soruyu beraberinde geitirdi. Farklı işlev mekaniği sebebi ile tüm kahramanları zaman olarak etkilemesinde algılama ve ustalaşma kolay değildi. Eğer herkes yavaşlarsa ne sebeple yavaşlandığı nasıl algılanabilir?

  • Sonuç olarak 11.12 güncellemesi ile dünyanın yavaşlaması animasyonu güncellendi. Bu sayede Kronik'in nihaisinin aktif olduğunu anlayabilirsiniz.

Tüm Zamanlar İçin

  • Özelliği yanlış miktarda artırmasına sebep olan bir hata düzeltildi.

 

Topçu

.

Durma Sebebi!

  • Hedefi hareketsiz bırakma süresi 3 saniye yerine 2.5 saniye olarak değiştirildi.

Yetenekler

‘Sabit Savunma’ seti

Yeteneğin sabit bir hale geldiği kesin, bu set oyuncular arasında oldukça popüler hale geldi. Fakat gerçek gücünü sadece 4 parçasının tamamı toplandığında gösterdiğinden late game'de etkili olmaktaydı bu durumdan kaçınmak için oyunun erken dönemlerinde de etkili olacak hale getirildi.

11.12 güncellemesi ile artık potansiyeliğini oyun başlarında da gösterecektir:

  • İlk iki yetenek öğrenildiğinde kahraman 15 zarar almaz.
  • İlk üç yetenek öğrenildğinde kahraman 30 zarar almaz.
  • Ve dört yetenek öğrenildğinde kahraman toplamda 55 zarar almaz ve düşmanlar 2 saniyeliğine %20 yavşlarlar.

‘Hayat Yıkıcı’ alt seti

Artık iki yetenek öğrenildğinde kritik şansı %5 yerine %4 artar.

‘Kahraman Kurtarıcısı’ alt seti

  • Artık iki yetenek öğrenildğinde kontrol etkilerinin süresini %15 yerine %20 azaltır
  • Üç yetenek öğrenildğinde kontrol etkilerinin süresini %15 yerine %20 daha azaltır ve toplamda eski %30 yerine %40 azaltır.

Diğer yetenekler

Ölüm Doknuşu

  • Ormancılar arasındaki en popüler yeteneklerden birisidir ve bazen gank atmayı çok kolaylaştırır. 11.12 Güncellemesi ile etki mesafesi %30 azaltıldı.

Ejder Saldırısı

  • Artık yetenek sadece Çeviklik yerine Çeviklik veya Kurnazlıktan yüksek olanı artırır.

Orman Hakimiyeti

  • Artık sadece Dayanıklılık yerine Dayanıklılık veya İradeden yüksek olanı artırır.

Klan Ressamı

  • Kahramanın ürettiği parşomen başına artırdığı prime 25 yerine 30 olarak değiştirilmiştir.

Market

Ayin Hançeri

  • Hançerin ücreti 200 yerine 100 Prime olarak değiştirilmiştir.

Mini-oyun

  • Oyun taslaklarının renkleri değiştirildi. Artık görmede kısmi renk kaybı yaşayan insanlar için daha uygun olacaktır.

Düzeltmeler

Kaçınılmaz Öngörü

  • Bazen düşman kahramanı tarafından öldürüldüğünüzde özellik vermemesine sebep olan bir hata düzeltildi.

Korsan Maceraları

  • Kahramanın evcil hayvanının düz vuruş sırasında maksimum mesafeye ulaşıldığında kaybolmasına sebep olan bir hata düzeltildi.

Mucit

  • Son Sınır nihai yeteneğinin etkisi altındayken, Yüzsüz'ün nihai yeteneği tarafından engellenmesine sebep olan bir hata düzeltildi.

Komando/ Sokak Dövüşçüsü

  • Uçan Darbe yeteneğinin açıklamasındaki bir grafik hatası düzeltildi.

Agresif Pozisyon

  • Zımba ve Kan Ayini yeteneklerinin etki süresini azaltmamasına sebep olan bir hata düzeltildi.

Azize/ Şifacı

  • Kahraman öldüğünde Merhamet kalkanının müttefik üzerinden kaybolmasına sebep olan bir hata düzeltildi.

Buz Kanadı

  • Kuzgunun yılbaşı kostümü eski sesini geri aldı

Topçu

  • Patlayıcı Dokunuş yeteneğinin askerlere ve orman yaratıklarına Ölümcül Argüman yeteneği öğrenilmeden fazla zarar vermesine sebep olan bir hata düzeltildi.
  • Önemli Not: yeni alt setlerden Simyacının Direnci ve Simyacının Gayreti yeteneklerinde çeviri hatası vardır. Dayanıklılık veya İrade yerine Kurnazlık veya Çeviklik olmalıdır. Bir sonraki güncelleme ile düzeltilecektir.

Daima sizinle,
Prime World takımınız