Игра находится в открытом альфа тестировании

Adornia Krallığı

Akshar

Ufaklık küçük yaşlardan beri kılıç kullanma sanatına büyük ilgi duydu ve Adornia’nın en iyi ustalarından birinin yanına verildi. Yıllar geçtikçe daha da parlak sonuçlar almaya başladı, tüm turnuvalarda zafer elde etti ve Ustası tarafından kendi sanatının varisi olarak atandı; ancak bir anda bu hikâyenin tüm kahramanlarını bir duygu fırtınası aldı götürdü.
Genç neredeyse tüm dikkatini özel birine vererek antrenmanları her geçen gün daha fazla aksatmaya başladı. Sonunda Ustanın sabrı kalmadı ve öğrencisini, ona çeki düzen vermek üzere yanına çağırdı. Ancak bu, öğrencinin Ustadaki eğitiminin tamamlandığını anlamasını sağladı; artık kendi kaderini kendisi çizecekti. “Öyleyse seni son bir imtihan bekliyor” diye öfkeyle bağıran Usta öğrencisini ölümüne bir düelloya davet etti.

Adornia öfkesiyle her iki taraf çarpıştı ve yenileceğini anlayan genç tüm kuvvetiyle son bir kez daha saldırdı. Eski ustasını mağlup etmeyi başarmıştı; ancak kendisi de ölümcül bir yara aldı. O zaman genç kız sevgilisinin bedenini prime’ın içine daldırdı…

Akshar, Kahraman olarak yeniden gözlerini açtı; kılıç kullanma yeteneği ona görülmemiş bir üstünlük sağlıyordu. Aşkın sembolü olan Al Gül dahi, onun ellerinde ölümcül bir silaha dönüştü. Adornia’ya saldırma cesaretinde bulunun ahmakların en iyi celladı olan Akshar acımasız kan ayini ile kurbanlarının yaşam suyunu içer.

Yetenekler

Bastırılamayan Açlık

Kahraman saldırı ve sınıf yetenekleriyle verilen zararın bir kısmını Sağlık olarak geri kazanır; ancak etkinleştirme için Enerji yerine Sağlık kullanır. Kahramanın Sağlığı, maksimum Enerjisine göre artar. Vatan toprağında kullanıldığında yetenekler daha az Sağlık harcar.

Kanlı Son

“Kanlı Son”un hedefi öldürmesi halinde Sağlığın bir kısmını kahramana kazandırarak hedefe büyü zararı verir. Vatan toprağında kullanıldığında hedefin Dayanıklılığını (Kuvvet’e bağlı olarak) veya İradesini (Zeka’ya bağlı olarak) (yüksek özellik hangisiyse o alınır) birkaç saniyeliğine düşürür “Derin Kesik” yeteneği öğrenildikten sonra, hedefe ekstra fiziksel zarar verir ve Kanlı Son hedefi öldürürse daha fazla Sağlık yeniler.

 

Аl Gül

Kahraman yoluna çıkan tüm düşmanlara büyü zararı veren bir al gül fırlatır. “Taşıyıcı Işıldıma” yeteneği öğrenildikten sonra en son vurulan kahramanın üstünde bir işaret çıkar ve bu kahramanın aniden onun arkasına geçip birkaç saniyeliğine felç etme imkânı elde ederek yeteneği tekrar kullanmasını sağlar.

Karanlığın Pelerini

Kahramanın görünmez olduğu, içerideki düşmanların ise saniyede bir zarar aldığı bir bölge oluşturur. Saldırılar ve yetenek kullanılması kahramanı kısa süreliğine görünür yapar. "Karanlığın Zırhı" yeteneğinin öğrenilmesi bölge içinde kahramana verilen zararı azaltır.


 

Kan Ayini

Düşman kahramanı sersemletir ve birkaç saniye içinde büyük bir zarar verip aynı ölçüde kahramana Sağlık kazandırır. "Son Damla" yeteneği öğrenildikten sonra “Kan Ayini”nin başarıyla tamamlanmasının ardından birkaç saniyeliğine kontrol yeteneklerine karşı bağışıklık kazanır veya kahramanın üstündeki tüm negatif etkiler kalkar ve yeteneğin etkisi zamanından önce kesintiye uğrarsa kahramana daha uzun bir süreliğine bağışıklık verir.

 

Share with friends