Игра находится в открытом альфа тестировании

Adornia Krallığı

İlham

 

Genelde İlhamlı Kahramanların kendilerini bir şeyler yaratmaya adadıkları söylenir fakat bu kızın yaşamı daha farklı gelişti. Henüz küçük bir kızken sözü geçen bir hanımın beslemesi oldu ve çektiği tüm sıkıntılar onu dev bir hükümdar yapmaya itti.

Ancak sahip olduğu içsel özellikleri Lordlar Akademisi'ndeki, kahraman yetiştirme derslerinde kendini gösterdi. Genç kızın keman konusunda sahip olduğu üstün yetenek ve gösterdiği çabalar onu tecrübeli lordlarla aynı seviyeye getirdi, fakat ekonomi, insan ilişkileri, politika gibi konularda çok zorlanıyordu.

Kızın, hayatta en çok kortuğu şey, hanımı tarafından yanlış anlaşılmaktı ancak hanım insanları çok iyi tanıyordu ve Akademi'nin böylesi güzel keman çalan kişiler için bir hapishaneden farksız olduğunu anladı. Beslemesine tanıdığı olan İlhamlı Kahraman'dan eğitim almasını önerdi.

Kız kahraman olmamıştı ancak böyle bir yol için seçildiğinden dolayı mutluluk çığlıkları duyuluyordu. Yay hayallerin vücut bulmuş hali, çıkarttığı sesler ise çevredki ruhları kanatlandırıyodur. Özgürce bir şeyler yaratabilmenin verdiği mutluluk ve çılgınlık kızın etrafınısı sardı ve sevinçten içinde saklı olan kahraman yeteneklerini ortaya çıkardı.

Hanım genç ilhama, üzerinde dans eden notaların bulunduğu ustaca yontulmuş bir kamoe hediye ederek minnetini gösterdi. Ancak kahraman böylesi değerli bir hediyeyi taşımayı reddetti ve onun bir kısmını kendi içine işledi.

İlham, başladığı işi tamamlamıştı; artık kemanıyla yaptığı müziği en derin duygulara sahip insanlarla paylaşabilirdi. Ancak Adornia topraklarında savaş patlak verince diğer kahramanlara yardım etmek üzere savaşa gönderildi. Düşmanın ana vatanın kalkanlarını düşürmeye çalıştığı, güzel müziğe en çok ihtiyaç duyulan yerde arkadaşlarını koruyup, düşmanlarını felç edebilir.

 

İlham, gerekli motifleri zamanında sağlayarak gücünü cesaret vermek için kullanabilir. Yaptığı müzik düşmanları baskı altına sokar ve onların yeteneklerini kullanmasını engeller. Kemanını çalarak, müttefiklerinin gücünü arttırabilir ve onları hasımlarının saldırılarından koruyabilir. İlham, savaşın ortasına dalmaz ancak son bir akord ile her türlü çarpışmaya nokta koyabilecek güçtedir.

Yetenekler

İlham

Kahramanın çevresindeki notanın rengi, oyuncuya hangi yeteneğin kullanılması gerektiği üzerine ipucu verir. Belirtilen yeteneğin kullanılması karşılığında kahraman, 20 kata kadar birikebilen ve Son Akort’tan alınan zararı bir miktar artıran ekstra Prime ve İlham alır.

Savaş motifi

Kahraman, bir saniye süresince kendine en yakın üç düşmana büyülü zarar verir.Yeteneğin ana vatanda kullanılması halinde kahraman anında yakınlıklarına göre beş hasma saldırır. Bastıran sesler yeteneğinin öğrenilmesi halinde, Savaş motifi ayrıca kısa süreliğine düşmanların yeteneklerini kullanmasını engeller.

Muzaffer motif

Kahraman, bir süreliğine sahip oldukları özelliklerin hangisinin daha yüksek olduğuna bağlı olarak çevresindeki müttefiklerinin Kuvvet ya da Zekâsını arttırır. Yavaş ritim yeteneği öğrenildikten sonra, Muzaffer motif etkisi altında bulunan müttefiklerin saldırıları birkaç saniyeliğine hasımların Hızını azaltır.

Koruyan Motif

Etkinleştirildiğinde, kahramanın yanında bulunan tüm dost kahramanlar aldıkları zararın bir miktarını emen bir kalkanla korunurlar; yeteneğin ana vatanda kullanılması halinde ise kahraman ayrıca Sağlığının bir kısmını yeniler. Uyum yeteneği öğrenildikten sonra etki süresi bittikten sonra sağlam kalan her kalkan için, kahraman Enerjisini yeniler.

Son Akort

Kahraman birkaç saniyeliğine belirtilen bölgeye çevresinde görünür bir alan yaratan ve her saniye çevrede bulunan düşmanlara Büyülü ve Fiziksel zarar veren bir keman çağırır. Son akort ile hasımlara verilen Zarar, kahramanın Kurnazlığına ve İlhamının büyüklüğüne bağlıdır. Şaşırtan ses yeteneği öğrenildikten sonra, Son akortun maksimum kullanım mesafesi yükselir; ayrıca çağrılan keman kahramanın kullandığı motifleri tekrarlar.

 

Share with friends