Игра находится в открытом альфа тестировании

Adornia Krallığı

Meran

 

"Prime Öğretisi" olgusunun yüce gurusu, içinde yalnızca değişmeyen memnuniyetler olan ve tam dinginliğe ulaşmak, çözülemeyi anlamak için yaptığı meditasyonlarla sakin ve dingin bir yaşam sürüyordu.
Halkın arasına karışmazdı. Hovardaydı ve filozofun dünyada en çok değer verdiği konfor ve tükenmez huzurdu. Aklına bir fikir düştüğünde onu yazmak için her zaman elinin altında kalemi ve mürekkebi vardı. Yazdığı karmaşık felsefik fikirleri ancak pek az alim anlayabilirkern, her satırında bulunan ironik, esprili ve fantastik yazılar en basit kişilerin bile hoşuna giderdi. "Prime Öğretisi" hakkında yazdıkları Adornialılar arasında bir anda yayılıp herkesin evine girdi.

Prime çağrısı Hoca'yı öyle fazla etkilemedi. Değişim prosedürüne tamamen sorumluluk ile yaklaştı. Ham sihirli katmanlar buhur gibi tüm odaya yayıldı. Karışım havaya yayıldığında onu nargileye doldurup marbucundan içine çekti. Guru, prime ile maksimum birleşmek istiyordu.

Amacına ulaşmayı başardı. Yüce Hoca kahraman oldu ancak değişen tek şey varlığı ve ruhu olmadı; bedeni de değişime uğradı!

Guru, efsanelerdeki büyülü yılana Meran'a dönüştü ve içinde halen o eski bilge, umursamaz, sohbet sever ve hovarda yapısı saklı kaldaı. Savaşta bile kendi başına kalır. Neden savaşa girdiği sorulduğunda ise Meran kahkalar atarak şöyle cevap verir: "Prime öğretisi öyle emretti!"

 

Meran - fiziksel olarak zayıf bir mahluktur ancak Eter Kalkanı sayesinde aldığı zararı kendi enerjisine dönüştürür. Ölümcül büyüleri, düşman kahramanları efsun ağıyla sarmalar, iradelerini zayıflatır ve ruhu daha zayıf olanları öldürür. Kahraman, sahip olduğu enerji miktarına epey bağımlı olsa da, eter formuna geçtiğinde canlı yaratıklara dokunarak enerjisini hızlıca yeniler. Saldırı ile savunma arasındaki denge ve zamanında ölümden kaçınma yeteneği Meran için kesin zafer anlamına gelmektedir.

Yetenekler

Eter Bey

Şahmeranın çevresindeki düşmanlara verilen büyülü zarar %10 artar.

Esrar ağı

Önemli derecede büyülü zarar verir.Eğer bu musallat düşmanı öldürürse anında kendini yeniler ve tekrar kullanıma hazır olur. Büyülü kapan yeteneğinin öğrenilmesi, Esrar ağı ile yaralanan hasmın herhangi bir yeteneğini kullanmayı denemesi halinde ekstra zarar görmesini sağlar. Ayrıca, hasmın Hızı ve Çevikliği, birkaç saniyeliğine ciddi derecede düşer.

Eter formu

Eter formunda bulunan kahraman, canlı özlerin arasında geçme kabiliyeti edinir ve onlarla fiziksel temasa geçerek Enerjisini yeniler. Eğer Eter formdan ana vatandayken çıkılırsa kahraman ayrıca ekstra Enerji alır.Spazm yeteneği kahramanın yanından geçtiği düşmanlara ekstra zarar vermesini sağlar; Bırakma yeteneği öğrenildiğinde ise kahraman Eter formundaki hızını ciddi derecede arttırır.

Eter kalkanı

Kahraman birkaç saniye süresince çevresinde, aldığı zararların büyük miktarını emen büyülü bir kalkan oluşturur. Bu esnada zarar emilirken Sağlık yerine düşmanın Enerjisi tüketilir.Ana vatanda kalkan kaldırıldığında, kahraman maksimum Enerjisinin bir kısmını kendine Sağlık olarak alır.

Ruh töreni

Kahraman enerjisini, küçük zaman aralıklarıyla zarar verecek şekilde hedefe enjekte eder.Eğer bu kabiliyetin kullanılması düşman kahramanı öldürürse kahraman sürekli bir Enerji bonusu alır.Enerji rezonansı yeteneği öğrenildikten sonra, Ruh töreni’nin verdiği zarar artar. Bonusun boyutu, kahramanın ve hedefin maksimum enerjisi arasındaki farka bağlıdır.

 

Share with friends