Игра находится в открытом альфа тестировании

Adornia Krallığı

Bataklık Kralı

 

– Sence önünde duran yüce Bataklık Kralı mıdır? Dur sana anlatayım... İkiz erkek kardeşimle beraber yaşardık, büyüyle uğraşırdık. Çok da başarılıydık; tüm Adornia krallığı bizi bilirdi! Ne o, bizi hiç duymadın mı? Sen su birikintisinde kocabaşken biz, denizlerde hüküm sürerdik. Denizler ne ki, Kızgın okyanusun ta kendisi!

– Kardeşim, konudan sapma! Çok şakacıyızdır; annemiz bizi muhteşem bir mizah anlayışıyla yetiştirdi. Kah ben onun botuna kurbağa koyarım, kah o yakamın içine kara kurbağası atar. Bir gün kardeşim, yeşil çayıma prime içinde ıslatılan sivrisineklerden attı. Ancak sorun şu ki, ben de onlardan onun çayına atmıştım. Sonuç ortada; suratlar yemyeşil ve siğil dolu.

– Lafımı kesme! O sivrisinekler çok işimize yaramıştı. Biz gayet de kahraman olduk; kırılan sihirli değnekleri katalizör olarak kullandık. Ve ikimiz beraber, çift olarak canlanıyoruz. Belki de bunun sebebi, ikizlere özgü çifte kahramanlık yapısıdır... Ne o, çok mu karmaşık anlatıyorum? Çok şükür bir şeyler biliyoruz, her şeyi kurbağalara harcamadık... Neyse, canlanmadan sonra sırayla bir ben kurbağa bir o kara kurbağası. Öyle savaşıyoruz işte; birimiz zıplayarak, diğeri atlayarak.

– Bu arada düşman kahramanları bazı sineklerden daha lezzetli. Ayrıca, ne yani, birimiz hep bataklıkta zıplasın diğeri hep balta mı sallasın? Yer değiştirmemiz gerekiyor, bunu yapmanın en kolay yolu da savaşmaktır; bataklıkta boğulacak halimiz yok ya. Hem bir bilgimiz var, düşmanlardan tam da çatışma sırasında bir bileşenin düşebileceğine dair... Bir ayin bile geliştirdik, bu yüzergezer laneti kaldırmak için. Gerçi şikayet etmememiz lazım, ama kurbağa olmadan da kahraman olarak kalacağız. İşte böyle yüce bir Vra!

 

Bataklık Kralı her konuda, daima aç olan "koşucu"suna güvenir. Kurbağa lezzetli düşmanları uzun diliyle yakalar, yer, büyür ve büyüdükçe daha da acıkır. Kurbağa zıplamayı sever ve ne kadar büyürse, düşmanlarını da o kadar iyi ezer. Bataklık Kralının en iyi dostunu incitmeyi deneyen biri olursa da, savaş baltasının bir darbesi bu kendini bilmezi hemen durduracaktır.

Yetenekler

Pisboğaz

Kahramanın binek hayvanı, düşmanı otomatik bir saldırı veya Ez! yeteneğinin yardımıyla öldürüp, kendi maksimum sağlığını arttırmak için onun yaralı bedenini yutar.Kurbağanın yuttuğu hasmı öğütebilmesi için zamana ihtiyacı vardır. Zira bu yetenek, dakikada bir kereden daha sık kullanılamaz.

Ele geçir!

Kahraman keserini sallar ve düşmana fırlatır. Saldırı uzak mesafelerde etkili olup, yetenek oluşumunu engeller ve düşmanı yere indirir. Yetenek ana vatanda daha hızlı yenilenir. Yakaladın mı? yeteneği öğrenilmişse, keser atıldığında hedefin dayanıklılığı ekstra azalır.

Yakala!

Kurbağa, hedefe yapışkan dilini fırlatıp onu kendine çeker. Sıkı tut! yeteneği öğrenildikten sonra, rakip ekstradan 1,5 saniyeliğine sağırlaşır.

Yut!

Düşmana otomatik saldırıda bulunur veya Ez! yeteneğinin yardımıyla kahraman, sağlığının bir kısmını geri kazanır. Daha hızlı! yeteneği alındığında ise, kahraman ekstradan bir miktar enerji kazanır.

Ez!

Kahraman, çevredeki tüm düşmanlara zarar vererek gösterilen noktaya zıplar.Kahramanın maksimum sağlığı ne kadar çoksa, vereceği zarar da o kadar fazla olur.Yeteneğin ana vatanda kullanılması halinde, zarar alanı artar.Hopla! yeteneğinin öğrenilmesi, eğer hoplama 3 veya daha fazla düşman askerini ve canavarı ya da düşman kahramanı öldürürse Ez! yeteneğinin anında yenilenmesini sağlar.

 

Share with friends