Игра находится в открытом альфа тестировании

Adornia Krallığı

Kaplan Adam

 

Kimse kudretli evlerin sahibi olan yüce avcılar hakkında konuşamaz. Orman, tamamen vahşi yaşam, tertemiz nehirler, ferahlatıcı mağaralar; her şey genç kaplanın hizmetindeydi.

Ancak günlerden bir gün, mavi bayrakların coştuğu nehirden ellerinde demir silahlar sallayan garip insanlar çıktı. Amansız mızrak, hayvanı derin uykusunda yakalamıştı. Kendine geldiğinde ise düşmanlarını parça parça etmeye hazırdı.

Vahşi sularla yıkandı, iğneler batırarak tedavi ettiler ve pençelerinden kanlar akıttılar. Кaplan her geçen gün daha da zayıflıyordu. Sonunda zamanının dolduğunu anladı. Sürünerek ve tırmalayarak bir köşeye kendini attı. Beyaz elbiseler içindeki silahlı insanların sesi kesildi, kaplanın kulaklarından ve gözlerinden vahşi bir ses yükseldi. Hayvan ölmüştü.

Tamamen güçle dolmuş ve mucizevi bir gürlemeyle kendine geldi. Ayağa kalkıp hedeflerinin sesine kulak verdi. Kimisi bağırdı ve ona bir şeyler atmaya çalıştı. Ancak kaplan hiçbir şeyi önemsemeyip bir hamlede onları kavrayıp kendine çekmeye başladı.

Kimse onun özgürlüğe giden yolundan alıkoyamaz. Kendisine tanıdık gelen topraklara geldiğinde iki bacaklıların çevrede olduğunu anladı. Pençelerini çıkardı ve aklında dolaşan karmaşık düşüncelerle birlikte olayların merkezine zıpladı.

O zamandan beri dokların karşısında yer alıyor. İntikamından ve üzüntüsünden dolayı, onların ilgisi veya kurnazlıklarını önemsemiyor. Bir Adornia lordu ona tasmasını çıkartmasında yardım etti. Kölelik günlerini bu nedenle artık hatırlamıyor. Bu onun hızlandırıcı oldu ve kahramana dönüştü. Eski kaplan artık, vahşi özgürlüğüne düşkün bir hayvan olarak lorda hizmet ediyor.

 

Kaplan Adam, müttefiklerden kaçınan yalnız bir yırtıcıdır. İçgüdüleri sayesinde zayıf ve yaralı düşmanları kolaylıkla bulur. Korkunç uluma sesinden aklını kaybeden kurbanları doğru dürüst direnemez bile. Ancak Kaplan Adam'ın asıl korkutucu yönü bu değildir; kendisi tarafından ısırılan kahramanlar ölümlerinin ardından yeni sahiplerini takip eden yabani hayvanlara dönüşür.

Yetenekler

Kan Büyüsü

Kahramanın saldırıları, sağlığı %50'nin altına düşen düşmanlara ek büyü zararı verir.

Yalnız Canavar

Kahramanın yanında müttefik kahramanlar yoksa, saldırıları ek büyü zararı verir. Yara Sarma yeteneği öğrenildikten sonra kahramanın sağlık yenilemesi de artar. Zekası ne kadar yüksekse, sağlık yenilemesi de o kadar güçlü olur. Ana Vatanda ise sağlık yenilemesi daha da hızlanır.

Canavar Uluması

Yetenek aktif hale getirildiğinde etrafta bulunan tüm düşmanlara zarar verir ve düşman saldırılarından kaynaklanan zararı azaltır. Vahşi Canavar yeteneği öğrenildikten sonra kahraman, Canavar uluması yeteneğini kullandığında düşman saldırılarından daha da az etkilenir. Kahramanın Zekası ne kadar yüksekse ve Canavar ulumasını ne kadar çok düşman işitirse, Kahramanın aldığı zarar da o kadar az olur.

Canavar Duyusu

Düşmanların sağlığı belirlibirdeğerin altına düştüyse kahraman o düşmanları haritanın üzerinde uzak mesafeden bile rahatlıkla görür. Bu kahramanlar haritanın üzerinde göründüğünde, kahramanın hareketlerini geçici olarak hızlandıran yetenek aktif hale getirilebilir. Kana Susamışlık yeteneği öğrenildikten sonra Canavar duyusu yeteneğinin aktif hale getirilmesi kahramanın Çevikliğini arttırır. Kahraman Ana Vatanındaysa, kahramanları bulma alanı büyür.

Canavar Laneti

Kahraman, gösterilen düşmana doğru uzun bir sıçrama yapar ve düşmanı ısırır. Isırılan düşman oldukça yavaşlar ve 4 saniye boyunca fiziksel zarar alır. Kurda Dönüşme yeteneği öğrenildikten sonra, Canavar Lanetinin etkisi altında bulunan düşmanın ölmesi halinde düşmanın yerinde kahramana itaat eden bir canavar ortaya çıkar.

 

Share with friends