Игра находится в открытом альфа тестировании

Adornia Krallığı

Ruhan

 

En büyük büyücü de olsa sıradan bir ölümlü, bu dünyanın ötesinde onu neyin beklediğini bilemez. Ölüp yeniden dirilmenin nasıl bir şey olduğunu sadece kahramanlar bilir. Ancak insan gücünün ötesinde bir şey var ise bu, gerçek bir mucize yaratıcısı için bir meydan okuma değil midir?

Güçlü bir büyücü olan prime sihrinin ustası, ilhamını ölümde bulmayı, öncesinde ve sonrasında kendi varlığını anlamayı hayal ederdi. Dedikodulara göre ayinlerinde sık sık canlı insan kullanırdı ve insanlar bu garip büyücünün arkasından ona Ruh Yakalayan adını takmıştı. Belki de insanın kanını donduran bu dedikoduların bir kısmı, gerçekti; sanki deli gibi, etrafındakilere sanatçının fırça ve boyalarına davrandığı gibi davranırdı. Ancak acımasız biri değildi ve doğru yolu sezer sezmez, bu yola yöneldi.

Büyücü, imkansız bir şey başarmıştı; başka bir boyuta kapı açtı. Ruhan hiç tereddüt etmeden o kapıdan geçti ve uzun süreliğine dünyamızdan kayboldu. Döndüğünde gözlerinde bilinmeyen bir ışık parlıyordu, omzunda da Ecel tırpanı vardı. Büyük büyücü, hayatın özünü ve ölümün yok edişini kavramış... ve onları yenebilmişti. Kahramanın, ölenlerin ruhlarını emrine alma ve hayat güçlerini kontrol etme yeteneği iç ürperticidir, katalizörüne ise – farklı bir ışıkla yanan hayalet küreye – suskun tırpancının hizmet ettiği lord bile gerekmediği sürece dokunmaktan çekinir.

Ruhan, soğuk diyarlardan dönerken belki de kendinden bir parçayı geride bırakmıştır; ancak elde ettikleri hiç de az değildir. Ölüm yolunun sonunda yer alanları öğrendikten sonra kahraman, Hayat adlı yola geri döndü. Yeni elde ettiği yetenekleri savaşta kullanırken düşmanlarını yok etmekten çok, müttefiklerine yardım etmekle uğraşmaktadır.

 

Ruhan'ın savaş alanındaki varlığı bile, ölenlerin onun emri altında savaşa geri dönmesini sağlamaktadır. Hayalet kalkanı, Ruhan'ın isteğine göre birini koruyabilir, Hayali Kamçı ise düşmanın hayat güçlerini alıp müttefiklere verebilmektedir. Korkunç tırpan darbeleriyle Ruhan, bir hayalet ordusu oluşturabilir, ölüm hayaleti olup bu ordunun öfkesini son direnenlerin üstüne salabilir.

Yetenekler

Düşen Ruhlar

Kahramanın yanında, %25 şans ile 16 saniyeliğine onun tarafında savaşacak güçlü Düşen Ruhlar ortaya çıkabilir. Kahramanın öldürdüğü düşmanların hayaletleri her zaman ortaya çıkar.

Hayali Kamçı

Hayali kamçı, hedef yeteneğin etki alanının içinde bulunduğu sürece gösterilen hedefi 9 saniyeye kadar etkiler. Hedef düşmansa, her saniye büyü zararı alırken kahraman da her saniye sağlığını yeniler. Hedef müttefikse, kahramanın kendisi zarar görürken müttefik sağlığını yeniler. Ana Vatanda kullanıldığında kamçının etki alanı büyür. Hayat Füzyonu yeteneğinin öğrenilmesi, Hayali kamçının yenilediği sağlık miktarını önemli ölçüde arttırır.

Hayalet Kalkanı

Gösterilen müttefiği 6 saniye boyunca koruyarak zararın bir kısmını etkisiz kılar. Ana Vatanda kullanıldığında hedefin hareket hızını da ayrıca arttırır. Izdırap Enerjisi yeteneği öğrenildikten sonra Hayalet kalkanına vurulan her darbe kahramanın enerjisinin bir kısmını yeniler.

Hasat Vakti

Kahramanın etrafında bulunan tüm düşmanlara fiziksel zarar verir. Hasat Vakti'nin verdiği zarar, Sağlık ve Enerji çalabilir.

Ölümün Öfkesi

Aktif hale getirildiğinde kahramanın hayaletlerinin ve sınıf yeteneklerinin hedeflerinin yakınında bulunan tüm düşmanlara büyü zararı verir. Ölümün Gölgesi yeteneği öğrenildikten sonra Ölümün Öfkesi yeteneğinin kullanılması kahramanı 9 saniyeliğine hayalete dönüştürerek hızını arttırır ve Hasat Vakti yeteneğini bir saniyede yeniler.

Yaşam Hırsı

Hayalet formunda bulunan kahraman da dahil, düşman öldüren tüm hayaletler varlıklarını 5 saniyeliğine uzatır.

 

Share with friends