Игра находится в открытом альфа тестировании

Adornia Krallığı

Kara Panter

 

Gençliğinden beri çekingen olan vahşi genç kız en derin ormanlarda bile yolunu bulabilir ve hiçbir zorluk çekmeden aylarca doğada yaşayabilirdi. Esnek, simsiyah saçları olan güzel genç kız, doğduğunda kendisine verilen isme cevap vermeyince insanlar ona Kara Panter demeye başladı.

En zorlu araziler ve insan yapıtlarının vahşi ormanlarla kaplandığı prime öncesi terk edilmiş şehirler hep ilgisini çekerdi. Terk edilmiş şehirlerin birinde, simsiyah cam kayadan yapılma bir kedi heykelciği buldu ve bu sürünen kedi heykelciği, onun tılsımı oldu. Fakat bir gün Prime bölgesinde dokların izci grubuna rastladığında Kara Panter'i uyaracak kimse yoktu.

Askerler birkaç saat boyunca genç kadını takip etti. Kara Panter ormandan çıkmak zorunda kaldı ve ortasında eski bir gözcü kulesinin bulunduğu bir prime göletine çıktı. Güçsüz düşen Kara Panter, kulenin tepesine tırmandı ve işte tam burada askerler onu kıstırdı. Saldıran ilk askeri uçurumdan attı... ancak genç kadın, hepsiyle başa çıkamayacağını anlamaktaydı. Son bir gayretle kenara doğru adım attı ve kendini boşluğa bıraktı. Özgürlüğüne düşkün Kara Panter, esir düşmektense ölmeyi tercih etmişti.

Kulenin dibinde kendine geldiğinde, etrafında parçalanmış düşmanları yatıyordu. Kan ve prime ile karışmış kilin içinde devasa kedi pençelerinin izleri vardı.

O zamandan beri muhteşem yırtıcı, hep genç kadını takip etmektedir. Kara Panter, saldırgan doklardan intikam almak üzere orman patikaları yerine cephe yollarını tutarak savaşa katıldı. Savaşta inanılmaz hızlı olan kedi, sahibesini öfkeyle savunarak düşmanların yaklaşmasına bile izin vermez, ancak çatışmadan sonra hep bir yerlere kaybolur. Kara Panter'in çadırının yakınlarında da o dev kediyi hiçkimse görmedi ancak bir sonraki çatışmada muhteşem hayvan yine ortaya çıktı; her zamanki gibi hızlı ve acımasız.

 

Kara Panter'in ana silahı; kendisine eşlik eden muhteşem kedi biçimindeki "ikinci benliği"dir. Dev kedi hayatta olduğu sürece hiçbir şey fırlattığı diskle düşmanlarını ıskalamadan yok eden Kara Panter'e zarar veremez. Kahramanın sınıf yetenekleri ise yoldaşını iyileştirmesine ve onun avcı dürtülerini geliştirmesine olanak sağlar. Ancak gerçek yırtıcı, Kara Panter yoldaşıyla bir araya gelip düşmanlarına öfke ile saldırdığında ortaya çıkar.

Yetenekler

Birlik

Maksimum Sağlık artışı, kahraman ile panteri arasında paylaşılır ve artışın büyük bir kısmını genç kadının ortağı alır. Panter hayatta kaldığı sürece, kahraman dokunulmaz olur ve zararın büyük bir kısmını sahibesi yerine panter alır. Panter ölürse, kahramanın yanında bir süre sonra yeniden canlanır.

Panter Ziyafeti

Kahraman, panter için yere yemek bırakır ve panter hemen kahramanın yanına gelerek Sağlığını ve Enerjisini anında yeniler. Yırtıcı yeteneği öğrenildikten sonra panterin saldırısı, Panter Ziyafeti kullanıma hazır olduğu sürece düşmanın Sağlığını çalar.

Yaran Atış

Kahraman diski güçlü bir şekilde düşmana fırlatarak ciddi zarar verirken panter, atışın hedefine birkaç saniye boyunca öfkeyle saldırır. Sekme yeteneği öğrenildikten sonra disk ek zarar verir ve hedefi vurduktan sonra seker, en yakındaki düşmanlara da vurarak zarar verir.

Gece Canavarı

Yetenek öğrenildikten sonra panter büyür ve daha da tehlikeli hale gelir. İlk fırsatta, Yaran Atışla vurulan hedefi sersemletir. Ana Vatanda kahramanın ve panterin Çevikliği artar. Demir avcı yeteneği, kahramanın sınıf yeteneklerinin ve panterinin becerilerinin yenilenmesini hızlandırır.

Tek Kan

Kahraman, panterine binerek onun hareketlerini kontrol eder. Daha yüksek hızla hareket ederek birlikte düşmanlara daha fazla zarar verirler. Yetenek etkili olduğu sürece kahraman ve panter zarar görmez ancak çeşitli yavaşlatma yöntemlerinden etkilenebilirler. Kan Bağları yeteneğinin öğrenilmesi, Tek Kan yeteneğinin etki süresini arttırır.

 

Share with friends