Игра находится в открытом альфа тестировании

Adornia Krallığı

Ha’Ka

Eski İmparatorluğun Güney Bölgesi, sıcak iklimi ve sıcak kanlı olduğu kadar çılgınlıklarıyla bilinen bir nüfusa sahipti. İmparator Alexander, güneydeki vadiye kadar uzanan bölgeyi özerk bir Güney Eyaleti haline getirmeyi başarmıştı. Ancak, Lafit İmparatorluğunun en bayındır olduğu zamanlarda bile bu bölge, Praia'nın nadiren ziyaret edilen bir kenar mahallesi olmaktan öteye gidememişti. Oysa, yerleşimcileri bu durumdan oldukça mutluydular.
Bu durum Prime Çağına kadar devam etti. Ve sonra Büyük Tufan oldu...
 
Ne Doklar ne de Adornialılar Güney Yarım Adasının çılgın element tarafından nasıl koparıldığını anlayamadı.  Prime bu toprakları adalar halinde parçalamıştı. Tıpkı Praia’da olduğu gibi yaşam yine devam etse de, kendine yeni bir yol çizmişti. İmparatorluk ve Adornia halkı yakın kayalıklar üzerinde çok araştırma yapsa da, bu adalar boştu ve hayat belirtisi yoktu. Ve bunların ötesinde Hr’Ay…
 
Hr’Armin’ler de diğer Praia halkı gibi, Prime’ın gücünü keşfederken, bu güçten etkilendiler. Sadece en büyük merkez adada, gizemli bir Turkuaz sızıntı vardı. Hr’Arminler bu muhteşem güzellikteki gizemli şelalenin Tufan tarafından parçalanan arazilerini komple imha olmaktan kurtardığına inanmışlardı. Hala eskisi gibi çılgın olan adalılar, inanılmaz yetenekler geliştirdiler. Prime ile yeni bir dünya ve yeni bir gücün yanı sıra yeni bir Tanrıya sahip olduklarına inandılar.
 
Ve bu inançları onlara inanılmaz güçler Verdi.

Yıllar boyunca, Hr’Amin halkının tüm dünya ile bağlantısı kesildi ve unutuldular. Bu süreç içerisinde rahipleri onlara bahşedilen gerçek mucizeler üzerinde çalışmanın ve bunları kullanmanın yollarını keşfettiler.  Sonunda kendi egemenlikleri altındaki kayalıklardan oluşan adalar üzerinde Hr’Ay adını verdikleri kendi devletlerini kurdular ve kendilerine de Hr’Amin olarak isimlendirdiler. Kendi Prime inançlarını adalara yaymaları her zaman barışçıl yollarla mümkün olmadı. Yerel çatışmalarda dökülmeye başlanan kanla birlikte ilk kahramanlar ortaya çıkmaya başladı. Adalar üzerinde egemenlik ve barış düzenini sağlayan güneyliler, bu kez gözlerini Anakara’ya çevirdiler.
 
Hr’Ay sakinlerinden İmparatorluk ve Adornia’ya ilk göçmenler gizlice geldiler. Çeşitli bölgelerden Praia’ya gelen bir çok koyu renk tenli göçmen tufan öncesinde olduğu gibi, şimdi de vardı. Yetişkin her Hr’Amin’in Prime ile yapılmış parlak dövmeleri vardı, ve elçiler bu dövmeleri kapalı giysiler ile iyice saklamışlardı. Bu şekilde gizlice ve tanınmadan Praia’da dolaştılar – izlediler, dinlediler ve her geri dönen kıtada yaşayanlar ve onların büyüleri ve yeni yaşamları üzerine bir şeyler anlattı. Ve tüm bu hikayeler adadıları büyülemeye yetti de arttı bile.
 
Kendileri tek bir Prime kaynağına sahip olmalarına karşın, kıtada ne kadar çok prime olduğunu öğrendiler. Prime gücüne iman eden müminler, şimdi inançsızların gözünde onun ne olduğunu da keşfetmişlerdi. Aynı zamanda, Prime’ın kendilerine ve diğerlerine verdiği hediyeleri mukayese etmeye başladılar, diğer ülkelerin insanları Hr’Aminler'den çok daha fazla şeye sahip olmuştu. Bu yüzden Hr’Ay sakinleri, Prime hakkında yeterli tecrübeye sahip olmadıklarını ve Prime’ı yeterince anlayamadıklarını düşünmeye başladılar.
 
Bir gün, Baş Rahip, Büyük Kurul’u toplantıya çağırdı ve kıtaya açılma kararı aldı. Böylece hem Doklara hem de Adornialılara yakın olacaklardı.  Bu Hr’Aminlerin yabancılar hakkındaki herşeyi – yaşam tarzları, barışları ve savaşları, ve en önemlisi de Prime’ı ele alış biçimlerini - öğrenmesinin en iyi yoluydu.  Böylece kendi çılgın inançlarıyla belirlenmesi güç olan Prime’ı her yönüyle öğrenip, Hr’Amin leri kendi tanrılarının gözünde yüceltecek deneyim ve bilgiye sahip olacaklardı.
 
Kapanış konuşmasında, Baş Rahip, hayat ve ölüm veren değerli bir madde olan Prime’ın İmparatorluk tarafından daha az hakarete uğradığına inanan kahramanları çağırdı ve “Kuzeye gidip, imparatroluğun demir eserleri ile çalışmanın sırlarını öğreneceksiniz ve sizin adınız bundan sonra “Da’Ka” Metal Ölüm” dedi.
 
Daha sonra, Adornialıların doğru inanca daha yakın olduğunu düşünen kahramanların bir adım öne çıkmasını istedi – prime’ın kendi gücü olduğuna inanan bu kibirliler, en azından bu gücün akışına hazırdılar. “Güneye gidecek ve Adornia’nın büyülerini öğreneceksiniz. Bundan sonra sizin adınız “Ha’Ka” Yakan Ölüm.”dedi.
 
Bu, Hr’Aminlerin dünyada ilk ortaya çıkışıydı. Sınırın her iki yanındaki Lord’lara gittiler ve kendi inançlarına göre “büyük ve tek güce yeterince saygı göstermeyenleri cezalandırmak için” mevcut savaşlarda yer almaya başladılar. Kendileri hakkında çok az konuşsalar da, düşmanlar arasında uyandırdıkları dehşet ve müttefiklerini savaşta desteklemek konusundaki disiplinleri ile yetenekli savaşçılar olarak kendilerini kanıtladılar.

Yetenekler

İnanç Sembolü

Başarılı olaran her sınıf yeteneği için 1 yük birikir. 3 yük ile kullanılan bir sınıf yeteneği fazladan etki sahibi olur.
Vatan toprağında diğer kahramanlardan 10 saniye boyunca zarar görmezse sağlık yenilemesi artar.

Alevlenme

Etrafındaki düşmanlara alev zararı verir. 1 düşmana bile zarar vermesi halinde inanç sembolü elde eder. “Kararlılık” yeteneği öğrenildiğinde bir süre için hızı artar.

İnanç Sembolü: Etkilenen düşmanlar birkaç saniye yavaşlar.

Çaresiz Hamle

TKashraman bulunduğu yöne doğru yuvarlanır ve yolundakilere zarar verir ve koruma kalkanı elde eder “Vahşi Baskı” yeteneği öğrenildiğinde düşmanları havaya fırlatır.

İnanç Sembolü: Etkilenen düşmanlar birkaç saniye yavaşlar.

Şifalı Işık

TBir kaç saniyeliğine kahramanın ve etrafındakilerin her saniyede bir sağlığını yeniler.Sağlık yenileme mesafeye göre zayıflar. “Hareketsizlik” yeteneği öğrenildiğinde “Şifalı Işık” yeteneği yenileme süresindeyken İradesi ve Dayanıklılığı artar.

 

İnanç Sembolü: Etrafındaki düşmanları birkaç saniye kör eder.

Süpürücü Patlama

Kahraman kalkanını bulunduğu yöne dğru fırlatarak yolundaki düşmanlara zarar verir ve sersemletir. Enyakındaki düşmanı geriye fırlatır.1 hedefi etkilese bile inanç sembolü elde eder. “Öfkeli Hücum” yeteneği öğrenildiği taktirde etki alanı genişleyerek etki ettiği düşmanların İrade ve Dayanıklılığını birkaç saniye azaltır ayrıca 2 hedefi geriye ittirir.

İnanç Sembolü: Kalkan değdiği hedefleri birkaç saniye kör eder.

Share with friends