Игра находится в открытом альфа тестировании

Dok İmparatorluğu

Vampir

Çok eski zamanlarda onun türü kendi topraklarının tek sahibiydi; ancak Afet patlak verdi ve bilinen ilk dünya yok oldu.

Sınırda Yeni İmparatorluk’un tüm lordlukları prime kaynağı olan bölgelere göre yeniden dağıldı ve büyük bir lordluğun arka bölgeleri, kimselerin bilmediği ıssız bölgeler olmaktan çıktı.

Olayların üstünden yirmi otuz yıl geçmişti ki, genç Lord yeni vatandaşlarıyla tanışmak üzere yola koyuldu. Gündüz vaktinde ziyaret ettiği topraklarda gayet hoş karşılanmıştı; ancak geceleyin Kulenin Efendisi ve eski Al Gül ırkının son temsilcisi içindeki lanetle “Senin hükmün altında yaşamaya sabrım kalmadı" diyerek Lord'un üstüne atıldı.

Lord’un sadık kahramanları saldırganı esir almayı başardı; ancak Lord, Kule Efendisi’nin gücü ve kılıç ustalığı karşısında ağır yara aldı; zaten normal bir kişinin iki kahramana karşı koyması öyle sık görülen bir şey değildi.

“Sen İmparatorluk yönetimine karşı koydun ve ölümü hak ediyorsun. Ancak sana bir şans veriyorum; prime’ı içine çek ve ölüm yerine belki de yeni bir hayat bulursun” dedi genç Dok Lordu esirine.

İşte böylece prime, kana ve yaşam enerjisine susamış yeni bir kahraman olan Vampir’i doğurdu.

Kadim ırkın sembolü olan Al Gül, Dok İmparatorluğu’nun birçok düşmanının çektiği acıyı hafifletirken, Kanlı Son Dokların önüne çıkanlara acı bir ölüm yaşatır. Kan Ayini sayesinde Vampir hasımlarından emerek yaşam enerjisini arttırır ve bir anda ortadan kaybolur.

Yetenekler

Bastırılamayan Açlık

Kahraman saldırı ve sınıf yetenekleriyle verilen zararın bir kısmını Sağlık olarak geri kazanır; ancak etkinleştirme için Enerji yerine Sağlık kullanır. Kahramanın Sağlığı, maksimum Enerjisine göre artar. Vatan toprağında kullanıldığında yetenekler daha az Sağlık harcar.

Kanlı Son

“Kanlı Son”un hedefi öldürmesi halinde Sağlığın bir kısmını kahramana kazandırarak hedefe büyü zararı verir. Vatan toprağında kullanıldığında hedefin Dayanıklılığını (Kuvvet’e bağlı olarak) veya İradesini (Zeka’ya bağlı olarak) (yüksek özellik hangisiyse o alınır) birkaç saniyeliğine düşürür “Derin Kesik” yeteneği öğrenildikten sonra, hedefe ekstra fiziksel zarar verir ve Kanlı Son hedefi öldürürse daha fazla Sağlık yeniler.

 

Аl Gül

Kahraman yoluna çıkan tüm düşmanlara büyü zararı veren bir al gül fırlatır. “Taşıyıcı Işıldıma” yeteneği öğrenildikten sonra en son vurulan kahramanın üstünde bir işaret çıkar ve bu kahramanın aniden onun arkasına geçip birkaç saniyeliğine felç etme imkânı elde ederek yeteneği tekrar kullanmasını sağlar.

Karanlığın Pelerini

Kahramanın görünmez olduğu, içerideki düşmanların ise saniyede bir zarar aldığı bir bölge oluşturur. Saldırılar ve yetenek kullanılması kahramanı kısa süreliğine görünür yapar. "Karanlığın Zırhı" yeteneğinin öğrenilmesi bölge içinde kahramana verilen zararı azaltır.


 

Kan Ayini

Düşman kahramanı sersemletir ve birkaç saniye içinde büyük bir zarar verip aynı ölçüde kahramana Sağlık kazandırır. "Son Damla" yeteneği öğrenildikten sonra “Kan Ayini”nin başarıyla tamamlanmasının ardından birkaç saniyeliğine kontrol yeteneklerine karşı bağışıklık kazanır veya kahramanın üstündeki tüm negatif etkiler kalkar ve yeteneğin etkisi zamanından önce kesintiye uğrarsa kahramana daha uzun bir süreliğine bağışıklık verir.

 

Share with friends