Игра находится в открытом альфа тестировании

Dok İmparatorluğu

Doktrin

 

Doktrin çocukluğundan beri simyaya büyük ilgi duydu. Henüz küçük bir çocukken en sevdiği kuklalarını laboratuvar asistanı yapıp onlarla bereber tamircilerin çöplerinden felsefe taşı yaratmak için ilk deneylerini yaptı. Küçük kız okumayı öğrenir öğrenmez büyük bir açlıkla her konudan bilgi kaynakları okumaya başladı. Patlamaların eşlik ettiği aralıksız deneyler genç kıza hemcinsleri arasında öyle özel bir popülarite getirmedi ancak karşı cinstekileri Doktrin’e bağladı. Doktrin bu durumdan rahatsızlık duymadı, zira erkeklerle bir arada olmak daha ilginç geliyordu; dans ve giyim kuşam hakkında konuşmak genç kızın ilgisini asla çekmedi.

Çok başarılı bir okul hayatı geçirdi. Genç kızı fark eden yetkililer ona en iyi üniversitede dilediği konuda eğitimine devam etmesini önerdiler. Genç kız memnuniyetle kabul etti ve yeniden her konuda olduğu gibi üniversitedeki tüm derslerde de muhteşem başarılar göstererek bilgi havuzuna daldı. Laboratuvar çalışmalarından birinde makine fakültesi öğrencilerinden biriyle tanıştı. Çocukluğundan beri çevresi erkek çocuklarla sarılı olmasına karşın onları yalnızca arkadaş olarak gören Doktrin sonunda aşık oldu.

İlişkileri evliliğe doğru gidiyordu; ta ki genç kız eşinin evlilikten sonra kadının yerinin evde oturup ev işlerine bakmak olduğunu, laboratuvarlarda deney yapmaktan vazgeçmesi gerektiğini düşündüğünü öğrenene kadar... Sevdiğinden vazgeçen genç kız ilişkisine son verip herhangi bir alanda iş aramaya gitti.

Bu konuda da şansı yaver gitmedi. Tüm işverenlerin simya laboratuvarlarında kadınlara karşı bakış açısı aynıydı: İşe yaramaz, yakında kocaya gider ve işi bırakır. Çoktan umutsuzluğa kapılan genç kızın içinde bir şeyler uyandı. Doktrin, Prime Çağrısı’nı işitti.

Dünyanın en ilginç simya reaksiyonu, insan bedeninin büyük dozda prime ile tepkimeye girmesidir. Genç kız, insanın bedeninin içine prime aldıktan sonra gerçekleşen organizma değişim süreci dışında hiçbir şey düşünemez oldu. Kayıt görevlisine gidip prime’ı içine çekme kararını bildirdi. Neticede, Doktrin ölse dahi yeni bir simya deneyi yapılmış olacaktı. Bu durum ona tamamen uyuyordu.

Kendini ölümcül bir deneye sokmak için gelen insanlara alışkın olan sert mizaçlı kayıt memurları bile genç kızı görünce afalladı ve onu vazgeçirmeye çalıştı. Aslında prime, insanı sahip olduğu manevi değerlere bağlı olarak bir Kahraman yapıyordu ve tüm kadın kahramanlar özeldi ve yardım konusunda uzmanlaşan, vahşi doğayla haşır neşir olan bireylerdi. Bu genç kız ve formülleri prime içinde ne işe yarardı ki?

Doktrin’i vazgeçirmek mümkün olmadı. Genç kız masaya, ilk deney partneri olan çocukluktan kalma kuklasını Katalisti olarak koydu ve gözünü bile kırpmadan prime’ı içip bitirdi.

Gözlerini Kahraman olarak açan genç kız tamamen mutluydu ve sonunda insanlara önemli olanın insanın kişiliği olduğunu ve uydurulan tüm önyargı ve söylentilerin boş ve aptalca olduğunu ispat etmiş oldu. İnsanları her şeyden önce kabiliyetlerine göre değerlendiren yeni İmparatorluk’un sembolü haline geldi. Bir kerede o kadar çok gücü açığa çıkarmaya başaran genç kız zamanla kendi klonlarını yapmayı öğrendi. Her zaman kendine benzeyen kadınlarla karşılaşmayı dileyen genç kız, bu dileğini Prime sayesinde gerçekleştirdi.


 

Savaş, bir simyacının yöneldiği en perspektif alandır. Doktrin hiçbir güvenlik tedbirine ihtiyaç duymadan patlayıcı maddeleri ve güçlü asitleri kullanabilir. Bu onun en sevdiği şeydir. Çürütücü maddelerle düşmanlarına zarar verip yapışkan parçalarıyla onları yavaşlatan Doktrin, düşman kahramanlarından simya taslakları yardımıyla klonlarını oluşturmak için gerekli olan prime bileşenlerini ve parçacıklarını damıtır. Simya çemberini doğru çizerek gereken zamanda gereken yerde olur ve düşmanlarının başına tüm simya gücünü boşaltır.

Yetenekler

Görsel Simya

Çürütücü veya Yapışkan Parçası yeteneklerinin düşman kahramana uygulandığı her başarılı deneme için kahraman benzersiz Sülfür veya Cıva bileşenlerinden birini elde eder. 2 bileşenle birlikte Simya Çemberi’nde bulunan kahraman otomatik olarak en son elde edilen bileşene göre kendi klonunu çağırır. Sülfürün saldırıları fiziksel zarar, Cıva’nın saldırıları ise büyü zararı verir.

Çürütücü

Doktrin çürütücü içeren bir şişe fırlatır ve birkaç saniye içinde yakalanan düşmanların kısa süreliğine fiziksel zarar aldığı bir bölge yaratır. Çürütücü bölgeye yakalanıp da hareket eden düşmanlar 2 kat daha fazla zarar alır. "Özel Enzimler" yeteneği geliştirildikten sonra oluşturulan çürütücü bölgenin boyutu kademe kademe büyür.

Yapışkan Parçası

Doktrin seçilen yöne içinde sıvı yapışkan olan bir şişe fırlatır. Yapışkan Parçası’nın konik zarar alanına düşen düşmanlar büyü zararı alır ve bir süreliğine saniyede %10 Hız kaybı yaşarlar. Vatan toprağında kullanıldığında başlangıç ve maksimum yavaşlatma etkisi yükselir. Yetenek geliştirildikten sonra kırılan şişenin yanındaki Yapışkan Parça bölgesinin etkisine yakalanan düşmanlar birkaç saniye boyunca yeteneklerini kullanamaz.

Simya Çemberi

Doktrin seçilen bölgede bir Simya Çemberi oluşturur veya oluşturulan bir çembere ışınlanır. Hareket esnasında hazırlanma süresi ve yeteneğin yenilenme süresi Simya Çemberi’nin uzaklığına bağlıdır. Seçilen hedef vatan toprağında bulunuyorsa kahraman sağlığının bir kısmını geri kazanır. Yan Etki yeteneği geliştirildikten sonra Simya Çemberi’nde bulunan kahraman her saniyede bir Enerjisinin bir kısmını geri kazanır.

 

Simya'nın Kudreti

Çağrılan klon düşman kahramana saldırır. Sülfür ile çağrılan Klon hedefe devasa bir fiziksel zarar verir. Cıva ile çağrılan Klon, birkaç saniyeliğine hedefi felç eder. Hedefin felç süresi Doktrin’in ve hedefin mevcut sağlığının farkına bağlıdır. “Katalizatör” yeteneği öğrenildikten sonra Simyanın Kudreti yeteneğinin yenilenme süresi büyük ölçüde kısalır.

 

Share with friends