Игра находится в открытом альфа тестировании

Dok İmparatorluğu

Sihirbaz

Картинка героя

     Yasak bilgileri anlamaya çalışmak çok uzun zaman alabilir. Ancak uğruna ruhunu, yaşamını ve aklını riske atacak birine sahip olanlar, bilgelik ve efendiliğin ışıltılı zirvelerine ulaşacak bir gayeye sahip olabilir.

     Zamanın birinde Doklardan bir teğmen, Adornia büyücüleri tarafından bir tavuğa dönüştürüldü. Askerler, büyülenen yoldaşlarını savaş alanından geriye getirdi fakat İmparatorluk’ta ona yardım edebilecek kimse yoktu. Savaşçının ünlü bir bilim adamı olan babası, sorunun çözümüne erişmek için gece gündüz didindi ancak geleneksel  bilim tek başına sorunu kavramaya yetmedi. Umudunu yitiren baba, pragmatik doklar tarafından her daim deli icadı ve şarlatanlık olarak görülen kadim bilimlere başvurmaya karar verdi.

      Zamanla bilim adamının önünde garip, bazen ise korkunç sırlar açıldı; düşmanlara ateş topları atmayı, enerji bariyerleri oluşturmayı öğrenmiş ve hatta kendi imkanlarıyla iblis çağırma teknolojisni geliştirmişti. Ancak oğlunun üzerindeki büyüyü kaldırmanın yolunu bulmadan önce nice zaman geçip gitti. Fakat eskimiş sayfalarda bulunan tek bir büyüye ulaşılamıyordu; bir şeyler daha, unutulmuş büyüye gerçek gücü kazandıracak ek bir bileşen daha gerekliydi. Sonunda bilim adamı bu sırrı, kaçmakta olduğu yerde buldu. Kadim büyü sözlerini yeniden okumadan önce, geriye bir adım dahi atmadan, cıva ve kükürtle karışmış olan deney tüpündeki prime konsantresini içti.

      Yüz kat güçlenen büyü gücü, saygın teğmene eski bedenini geri getirdi ancak babası artık bambaşka biriydi. Tüm hayatını değiştiren katalisti olarak deney tüpünü tercih eden yeni kahraman, “Büyü Okulu” açtı ve geleceğin havarileri için ilk kitabını yazdı. Şu anda birçok dok kahramanı, her şeye açık savaş meydanında büyülenmeden tehlikeli ünvanları elde etmek için ölümcül savaş büyülerini öğreniyor.


 

     Sihirbaz'ın yetenekleri büyük bir zarar verir ancak bunların yerine getirilmesi zaman alır. Çok tehlikeli rakipleri bir süre için tavuğa çevirir. Patlayan ateş topları, aşılamaz enerji bariyerleri ve çağrılan iblis ise düşmanları, eski hallerine dönmeye fırsat bulamadan yok etmeyi başarır.

Yetenekler


Büyülü Bilgi

Sınıf yeteneklerinin oluşturuluşu, hareketle veya hedefe olan mesafenin aşılmasıyla kesintiye uğramaz.

Ateş Darbesi

Kahraman hazırladığı ateş belirli bir bölgeye fırlatır. Fırlatıldığı noktanın çevresindeki tüm düşmanlara belirli bir hasar vermenin yanı sıra, patlamanın merkezinde bulunan düşmanlara ek hasar verir. Ana vatanda kullanıldığında etki alanı genişler. Eğer Ateşli Felaket yeteneği öğrenilmişse, patlamanın merkezinde bulunan düşmanlar ek olarak süreli zarar alır.

Dönüşüm

1,8 saniyede oluşur, seçilen düşman hiçbir şey yapamaz ve %40 Hızla hareket eder, 2 saniye boyunca zarar görür. Büyünün Baskısı yeteneği öğrenildikten sonra, dönüşen düşman daha fazla zarar alır ve tavuğa dönüşmüş olan düşmanı öldüren kahraman, kurbanın maksimum sağlık ve enerjisinin %15 ini kendi sağlık ve enerjisine ekler.

Enerji Bariyeri

Gösterilen bölgede kısa süreliğine bir bariyer oluşturur. Bariyerin duvarıyla ilk temasında düşman bir süre sersemler. Eğer Toprağın Ürpermesi yeteneği öğrenildiyse, bariyerin içerisinde bulunan düşmanlar saniyelik olarak zarar alır. Ana vatanda bariyerin içinde bulunan düşmanlar daha kötü sağlık yeniler.

 

İblis Çağrısı

Kahraman bir kaç saniye boyunca saldırarak düşmana zarar verecek olan İblis'i yardıma çağırır. İblis Ateşi yeteneği öğrenildikten sonra, aynı zamanda iblisin yanında bulunan tüm düşmanlar da bir miktar zarar alır.  Ana vatanda kullanıldığında,iblis çevresinde bulunan tüm düşmanlara bir miktar zarar verir.

 

Share with friends