Игра находится в открытом альфа тестировании

Dok İmparatorluğu

Şahmeran

 

Şahmeranlar çok sosyal değildirler ve insanların pek azı, uçan yılanlarla sohbet etmeye hazırdır. Bu nedenle kimse bu canlıların sırlarının ufak bir kısmını dahi bilmez. Nereden geldiler? Nerede doğdular? Nasıl kahraman oldular?

Gizem araştırmacısının biri, özel varlıklardan oluşan kadim kabileler hakkında öyküler anlatır. Diğerleri ise kral yılanların ilk doğan kahramanların kontrol edilememesi sonucu praym mutasyonuyla meydana geldiğini söyler. Diğer bir grup ise özel bir güç yaratma araştırmaları sırasında yapılan bir dönüşümden bahseder bu yeni teknoloji sürecinde tesadüfen bu oluşumun türediğini anlatır. Ancak doğru olan tek şey bu garip yaratıkların akıllı mucizelerden başka bir şey olmadığıdır.
Bu pullu dev, savaşın en kanlı günlerinde Dumanlı Koru için Doklar arasında belirdi ve en etkili lord için hizmet etmeye başladı. Sahip olduğu insan üstü güçler her ordunun yararına olabilirdi ve İmparatorluk bu garip yaratığı beklendiği gibi baş tacı yaptı. Ancak büyülü bir varlık olan Şahmeran hakkında kimse fikir sahibi değildi, Başkent Praym Akademisi'ndeki en yüce alimler dahi onu çözmek için incelemeye geldi.

Duyulan ilgiyi karşı taraf reddetti; boynuzlu yılanlar kendi müttefiklerini inceleyemiyordu. Yeni toplumda Kral Yılanların incelemenin iyi bir felsefi malzeme olacağına inanıldı. Şahmeran özellikle savaşlarda maksimum insan potansiyelini ortaya koyduğu doğrulanır. Belki de onun savaşa katılma nedeni yumuşak tenli, iki bacaklı ancak bir o kadar da agresif, dost canlısı olmayan insanları araştırmaktır.


Şahmeran'ı yıkan nokta özel zırhunda bir parçaya kahramanın insanlarla ilk karşılaşmasında praym silahı ile aldığı darbe oldu. Şansa, Şahmeran agresifliği bastıracak kadar akıllı ve ona atılan oklara yanıt verebilecek kapasitedir.

 

Şahmeran - fiziksel olarak zayıf bir yaratıktır ancak Eter Kalkanı sayesinde aldığı zararı kendi enerjisine dönüştürür. Ölümcül büyüleri, düşman kahramanları efsun ağıyla sarmalar, iradelerini zayıflatır ve ruhu daha zayıf olanları öldürür. Kahraman, sahip olduğu enerji miktarına epey bağımlı olsa da, eter formuna geçtiğinde canlı yaratıklara dokunarak enerjisini hızlıca yeniler. Saldırı ile savunma arasındaki denge ve zamanında ölümden kaçınma yeteneği Şahmeran için kesin zafer anlamına gelmektedir.

Yetenekler

Eter Bey

Şahmeranın çevresindeki düşmanlara verilen büyülü zarar %10 artar.

Esrar ağı

Önemli derecede büyülü zarar verir.Eğer bu musallat düşmanı öldürürse anında kendini yeniler ve tekrar kullanıma hazır olur. Büyülü kapan yeteneğinin öğrenilmesi, Esrar ağı ile yaralanan hasmın herhangi bir yeteneğini kullanmayı denemesi halinde ekstra zarar görmesini sağlar. Ayrıca, hasmın Hızı ve Çevikliği, birkaç saniyeliğine ciddi derecede düşer.

Eter formu

Eter formunda bulunan kahraman, canlı özlerin arasında geçme kabiliyeti edinir ve onlarla fiziksel temasa geçerek Enerjisini yeniler. Eğer Eter formdan ana vatandayken çıkılırsa kahraman ayrıca ekstra Enerji alır.Spazm yeteneği kahramanın yanından geçtiği düşmanlara ekstra zarar vermesini sağlar; Bırakma yeteneği öğrenildiğinde ise kahraman Eter formundaki hızını ciddi derecede arttırır.

Eter kalkanı

Kahraman birkaç saniye süresince çevresinde, aldığı zararların büyük miktarını emen büyülü bir kalkan oluşturur. Bu esnada zarar emilirken Sağlık yerine düşmanın Enerjisi tüketilir.Ana vatanda kalkan kaldırıldığında, kahraman maksimum Enerjisinin bir kısmını kendine Sağlık olarak alır.

Ruh töreni

Kahraman enerjisini, küçük zaman aralıklarıyla zarar verecek şekilde hedefe enjekte eder.Eğer bu kabiliyetin kullanılması düşman kahramanı öldürürse kahraman sürekli bir Enerji bonusu alır.Enerji rezonansı yeteneği öğrenildikten sonra, Ruh töreni’nin verdiği zarar artar. Bonusun boyutu, kahramanın ve hedefin maksimum enerjisi arasındaki farka bağlıdır.

 

Share with friends