Игра находится в открытом альфа тестировании

Dok İmparatorluğu

Kurt Adam

 

Dönülecek bir yer olması güzeldir. Çevrede aile adı verilen küçük bir yuva olduğunda insan kendini merkezde hisseder.

Tecrübeli yaratık avcıları, ormanın uzaklarında aile hayatı yaşardı. Hiçbir zaman eşine hediye, çocuklarına şeker ya da başarılı geçen bir avı kutlamak üzere sert bir bira almak için cebinde sikke olmamasının sıkıntısını yaşamadı. O anda kendinden geçti ve gözlerini açtığında sabah olmuştu. Skandala hazır olarak koşarak eve giden yaratık avcısının gördüğü tek şey evin her yerine yayılmış kanlar ve kaybolan ailesiydi.

Korku, öfke ve acı içinde kendini ormana attı ne yapacağını bilmeden her şeyin eskiye dönmesi için yalvardı. Aklını yitirmiş olduğu o anda hayvan hislerine sahip olup ailesini bulmayı hayal etti. Ağına düşürdüğü hayvanları dişleriyle kemirdi kanları ve gözyaşlarından karışım hazırlayıp acı içinde içti.

Ne kadar böyle devam etti bilinmiyor ancak sonunda avcı ormandan ayrılmaya karar verdi. Avcı artık acımasız bir kurt adama, gecenin katiline, çevredeki köylere dehşet saçan birine dönüşmüştü. Hayvana dönüşen tek yanı dış görünüşü değil, içeriden de bir hayvan olmuştu. Bilimle ilgilenen hanımlar, şanssız varlığa yardım etmeye karar verdi. Hanımın kahramanları onu yakaladı ve uykusuz geçen uzun gecelerin ardından onu bir kurt adama dönüştürdü. Çektiği acıları azalttı ve ruhundaki kurt hissini azaltarak kendi hizmetine soktu.

Gittiği her yere küçük oğlunun en sevdiği oyuncak olan tavşanı da götürür. Tavşanı eline alıp sıkması onu sakinleştirir ve hayvanın ruhunu bir süreliğine rahatlatır.

 

Kurt Adam, müttefiklerden kaçınan yalnız bir yırtıcıdır. İçgüdüleri sayesinde zayıf ve yaralı düşmanları kolaylıkla bulur. Korkunç uluma sesinden aklını kaybeden kurbanları doğru dürüst direnemez bile. Ancak Kurt Adam'ın asıl korkutucu yönü bu değildir; kendisi tarafından ısırılan kahramanlar ölümlerinin ardından yeni sahiplerini takip eden yabani hayvanlara dönüşür.

Yetenekler

Kan Büyüsü

Kahramanın saldırıları, sağlığı %50'nin altına düşen düşmanlara ek büyü zararı verir.

Yalnız Canavar

Kahramanın yanında müttefik kahramanlar yoksa, saldırıları ek büyü zararı verir. Yara Sarma yeteneği öğrenildikten sonra kahramanın sağlık yenilemesi de artar. Zekası ne kadar yüksekse, sağlık yenilemesi de o kadar güçlü olur. Ana Vatanda ise sağlık yenilemesi daha da hızlanır.

Canavar Uluması

Yetenek aktif hale getirildiğinde etrafta bulunan tüm düşmanlara zarar verir ve düşman saldırılarından kaynaklanan zararı azaltır. Vahşi Canavar yeteneği öğrenildikten sonra kahraman, Canavar uluması yeteneğini kullandığında düşman saldırılarından daha da az etkilenir. Kahramanın Zekası ne kadar yüksekse ve Canavar ulumasını ne kadar çok düşman işitirse, Kahramanın aldığı zarar da o kadar az olur.

Canavar Duyusu

Düşmanların sağlığı belirlibirdeğerin altına düştüyse kahraman o düşmanları haritanın üzerinde uzak mesafeden bile rahatlıkla görür. Bu kahramanlar haritanın üzerinde göründüğünde, kahramanın hareketlerini geçici olarak hızlandıran yetenek aktif hale getirilebilir. Kana Susamışlık yeteneği öğrenildikten sonra Canavar duyusu yeteneğinin aktif hale getirilmesi kahramanın Çevikliğini arttırır. Kahraman Ana Vatanındaysa, kahramanları bulma alanı büyür.

Canavar Laneti

Kahraman, gösterilen düşmana doğru uzun bir sıçrama yapar ve düşmanı ısırır. Isırılan düşman oldukça yavaşlar ve 4 saniye boyunca fiziksel zarar alır. Kurda Dönüşme yeteneği öğrenildikten sonra, Canavar Lanetinin etkisi altında bulunan düşmanın ölmesi halinde düşmanın yerinde kahramana itaat eden bir canavar ortaya çıkar.

 

Share with friends