Игра находится в открытом альфа тестировании

Dok İmparatorluğu

Ninja

 

Emir yerine getirilmelidir; hedefin kim olduğu ve neden yok edilmesi gerektiği önemli değildir. Ninja'nın ilkesi, soru sormamak ve işini hızlı, kesin ve hiçbir tanık bırakmadan yapmaktır. Örgüt, son hükmü verir ve hiç kimse bu hüküm üzerine söz söyleyemez.

Sıradaki hedef, onda hiçbir duygu uyandırmadı. Öldürmesini istedikleri kişinin tam olarak ne yaptığını bilmiyordu; Adornialılarla arkadaşlık ediyor ve dokların teknolojilerini satıyor olabilirdi. Durum ne olursa olsun, Örgüt bir hedef seçtiyse; demek ki şerefsizin yaptıkları, Örgütün sabrını taşırmıştı.

Ancak birileri, hedefi saldırı zamanı konusunda uyararak Ninja'ya ihanet etti. Ve acımasız cellat, bir koruma ordusu tarafından karşılandı. Adil olmayan çatışmada Ninja ağır yaralandı, yine de ölmeden önce hedefini hançerleyerek görevini yerine getirmeyi başardı.

Kahraman, Örgüt'ün gizli kalesinde yeniden hayata döndürüldü. Ne zamandır başa geçmek isteyen Zehir Ustası; Ninja'ya Yüce celladın hedeften rüşvet aldığını ve pisliği kesin ölümden kurtarmaya çalıştığını anlattı. Ninja, artık adaleti kendi ellerine alma zamanının geldiğini anladı; Kuruluş'un lekesiz itibarı yok oldu ve kahraman, çürümenin en asil ruh içinde bile başlayabileceğini artık kesin olarak biliyordu. Ninja, Yüce celladı buldu ve ustalığının gerektirdiği tüm kurallara göre cezalandırdı.

Bundan sonra ölüm ustası, yalnızca güvendiği bir lorda hizmet etmeye; İmparatorluğun hainlerini ve düşmanlarını cezalandırmaya karar verdi. Gerçi güveneceği pek kimse kalmamıştı.

 

Düşmanlarını yok ederken Ninja, görünmez olmasına, takipten kolayca kaçmasına ve rakibine yeniden sinsice yaklaşmasına yardımcı olan sınıf yeteneklerini hızlı bir şekilde yenilemektedir. Kahraman, hedefini seçince hedefin üzerine özel bir simge yerleştirir, böylece Ninja hedefi hızlıca yok eder. Hedef yine de hayatta kaldıysa şimşek hızındaki saldırısı ve acımasız bitirici darbesi, kaçmasına izin vermeyecektir.

Yetenekler

Katil İçgüdüsü

Yetenekler, askerlerin öldürülmesiyle 3 saniye, kahramanların öldürülmesiyle 7 saniye daha hızlı yenilenir.

Sinsi Atış

Yoluna çıkan ilk düşmana fiziksel zarar verir ve birkaç saniyeliğine hareket hızını ciddi oranda azaltır. Acımasız Çelik yeteneği öğrenildiğinde Kahpe atış yeteneğinin verdiği zarar artar.

Gölge Asker

Kahraman görünmez olur ve birkaç saniyeliğine hızlanır. Ana Vatandan kullanıldığında yeteneğin aktif olma süresi artar. Gölge saldırısı yeteneği öğrenildikten sonra görünmez kahramanın ilk saldırısı düşmanı sersemletir.Hayat veren gölge yeteneğinin öğrenilmesi de kahramanın görünmezliği sırasında sağlığının yenilenmesini hızlandırır.

Kurban Simgesi

Kahraman, hedefine 15 saniyeliğine Kurban Simgesini yerleştirir. Kurban Simgesi kurban üzerinde bulunduğu sürece ve düşmanın haritada göründüğü her saniye için kahramanın hedefine verdiği zarar %10'dan %100'e kadar artar. Ana Vatanda kullanıldığında Kurban Simgesinin aktif hale getirilmesi için daha az enerji gerekir. Hazırlık yeteneğinin öğrenilmesi, Kurban işareti hedefin üzerinde bulunduğu sürece kahramanın enerjisini daha hızlı yenilemesini sağlar.

Bitirici Darbe

Kahraman anında hedefin yanına ışınlanır ve saldırarak ciddi oranda büyü zararı verir; bu büyü zararının miktarı, kahramanın Aklına bağlıdır. Yetenek Ana Vatanda kullanıldığında kahramanın ışınlanabileceği mesafe önemli ölçüde artar.

 

Share with friends