Her klan, bir hükümdar (suzerian) ve bir vassal ile başlar. Bu klanlar içeri doğru uzayabilir. Bu arada klan savaşları yapabilir ve vassallarınızdan küçük bir gelir elde edebilirsiniz.

Dilerseniz herhangi bir klana savaş açabiliriniz. Bunun için sadece bir miktar strateji puanı harcamanız gerekiyor. Sonrasında 24 saatlik kuşatma başlamış olur! Bu noktada düşmanınıza saldırabilirsiniz ve sonraki gün için diğer klana karşı mücadele edebilirsiniz. Eğer kuşattığınız klandan daha yüksek puana sahipseniz saldırı sizin için daha pahalı olacaktır. Kuşatma esnasında, diğer işgalcilere katılmış olabilirsiniz. Bu durumda, 24 saat sonunda stratejik puanı en yüksek olan klan galip olacaktır.

Eğer kuşatılan klana hükmeden başka bir klan varsa; kazanan, işgal eden ve hükmeden klanların puanları karşılaştırılarak belirlenir. Kuşatılan klanın yalnız olması durumunda, sadece o klanın puanları sayılır.
Başarılı bir kuşatmadan sonra ele geçirilen klan vassal durumuna gelir.
İşgalcinin azami vassal sayısına ulaşması durumunda 4 saat içersinde vassallıktan çıkaracağı klana karar vermesi gerekmektedir. Bu karar verilmeden yeni bir kuşatma başlatılamaz.

Klanlar sekizden fazla vassala sahip olamazlar. Bu yüzden ideal olan en güçlü olanı ele geçirmektir, tabi onları kontrol altında tutabilirseniz. Ancak, bir vassal hükümdarından hoşlanmıyorsa isyan başlatabilir. Bir isyan başlatmak da bir miktar stratejik puan gerektirir. İsyanlar da 24 saat sürer ve bu süre sonunda puanlar toplanır; eğer vassalın puanı hükümdarın puanından fazla olursa vassal serbest kalır.

İstediğiniz zaman kuşatmadan vazgeçebilirsiniz. Bunun için açılır menüden “Surrender”ı (teslim) seçebilirsiniz. Sonuç, kimin teslim seçeneğini kullandığına bağlıdır.

• Kuşatılan klan eğer bir hükümdar değilse, otomatik olarak galip gelen klanın vassalı durumuna gelir.

• Eğer vassallarını koruyan bir hükümdar teslim olma kararı verirse ve birden fazla savaşa katılmış durumdaysa; vassallarını hemen kaybeder ama savaş kalan savaşçılar arasında devam eder.

Sadece klan liderleri ve danışmanlar savaş ya da isyan başlatabilir. Bir klan, başka bir klanın koruması altına girmek istiyorsa bununla ilgili bir talep gönderebilir. Bir günde en fazla 10 adet talep gönderilebilir. Eğer talep kabul edilirse ve başvuruyu yapan klan vassal değilse, talebi yaptığını klanın vassalı konumuna gelir. Eğer başka bir klanın vassalıysa ve başvurusu kabul edilirse bir kuşatma başlar.